(A peu près) tout ce qu'on sait sur la maj Guerre des Guildes

Avant-propos

Ce guide n’est pas de moi. Je me suis bornée à traduire l’excellent travail de @MakoSipper , qui est disponible en VO ici :

Il a été élaboré en compilant les différentes annonces officielles publiées par Sirrian.
J’y ai ajouté les dernières informations que j’ai pu constater et ce que j’ai récolté sur divers sujets du forum.

Qu’est-ce que la Guerre des guildes ?

  • C’est un nouveau mode de jeu qui permet aux guildes de s’affronter pour des récompenses, exclusives pour certaines.
  • Toutes les guildes qui participent reçoivent des récompenses exclusives, quels que soient leurs résultats. Seule la quantité reçue de ces récompenses exclusives varie.
  • Ce mode de jeu est accessible depuis le menu Guilde.
  • Les combats effectués pour les Guerres des guildes sont considérés comme du JcJ classé en tous points : les bonus d’événements s’appliquent, chaque combat rapporte 3 trophées et l’on peut gagner des snotstones en fonction de l’événement en cours.

Inscription

  • Le maître de guilde (ou les membres du 2ème parmi les 5 rangs entre lesquels sont répartis les membres d’une guilde) doit inscrire sa guilde, à n’importe quel moment durant la semaine précédente.
  • L’inscription s’effectue sur l’écran Register dans le menu Guild wars.
  • L’inscription est gratuite.
  • Les personnes qui rejoignent la guilde en cours de semaine ne peuvent participer que la semaine suivant leur arrivée. Celles qui rejoignent la guilde le lundi sont néanmoins supposées pouvoir participer (il y a actuellement un bug).

Répartition des guildes

  • Les guildes sont réparties en divisions de 10 guildes chacune, en fonction de leur nombre de trophées et d’autres paramètres qui n’ont pas été dévoilés. Il est impossible de terminer la semaine dans une division autre, qu’elle soit supérieure ou inférieure, que celle dans laquelle on l’a commencée.
  • Les meilleures guildes d’une division peut être promue dans une division supérieure (immédiatement supérieure ou plusieurs niveaux au-dessus) la semaine suivante. De même, celles qui obtiennent les moins bons résultats peuvent être rétrogradées.
  • Si une guilde ne participe pas à la guerre des guildes pendant 1 ou plusieurs semaines, son affectation à une division sera déterminée par les points obtenus lors de sa dernière participation.

Planning des combats

  • Chaque guilde peut participer chaque semaine à 6 guerres, chacune débutant un jour différent. Cela laisse un jour pour se préparer : le lundi.
  • La première guerre débute le mardi.
  • Chaque jour est numéroté et correspond à une guerre. Ainsi la « Guerre n°1 » correspond à la série de batailles débloquée le mardi.
  • Une nouvelle guerre est débloquée chaque jour. Néanmoins on n’est pas obligé de livrer les batailles correspondant à chaque guerre le jour où celle-ci est débloquée. On peut attendre jusqu’au dimanche pour toutes les mener.
  • Les 6 guerres sont menées contre 6 différentes guildes.
  • On peut voir les points gagnés par notre guilde et ceux gagnés par la guilde ennemie. Ces points déterminent le vainqueur de chaque guerre.
  • Chaque membre peut gagner des points en combattant pour sa guilde. Bien évidemment, meilleurs sont les résultats (en particulier plus il y a de victoires, obtenues en ayant à l’issue du combat le plus de troupes encore en vie possible) plus le nombre de points obtenus est élevé.
  • Chaque joueur ne peut livrer que 5 combats pour chacune des guerres (soit un maximum de 30 par personne et par semaine).
  • Chaque guerre est associée à une couleur de mana (jaune, marron, rouge, violet, vert, bleu)
  • Il n’est pas nécessaire de jouer chaque guerre le jour où elle est débloquée, mais les différentes guerres doivent être jouées dans l’ordre. De plus, une fois que l’on sera passé à la guerre suivante, on ne pourra plus revenir aux guerres précédentes.

Sentinelles

  • Il y a une sentinelle pour chaque statistique (attaque, vie, armure et magie).
  • Elles peuvent être achetées avec différentes ressources pour recevoir un bonus temporaire de la statistique correspondant à chaque sentinelle. Ce bonus est valable jusqu’à la fin de la semaine en cours, et non pas pour 7 jours. Il est donc judicieux de les monter de niveau tôt dans la semaine.
  • Ces bonus s’appliquent à toutes les troupes utilisées dans les différentes guerres de la semaine, que ce soit en attaque ou en défense.
  • Chaque sentinelle a 5 niveaux. Celles pour la vie et l’armure gagnent +2 par niveau (maximum +10 pour chacune), tandis que l’attaque et la magie gagnent +1 par niveau (maximum +5 pour chacune).
  • Le coût est différent pour chaque sentinelle :

ATTAQUE
Niveau 1 : 100 gloires
Niveau 2 : 500 gloires
Niveau 3 : 10 gemmes
Niveau 4 : 25 gemmes
Niveau 5 : 50 gemmes

VIE
Niveau 1 : 5.000 pièces d’or
Niveau 2 : 25.000 pièces d’or
Niveau 3 : 10 gemmes
Niveau 4 : 25 gemmes
Niveau 5 : 50 gemmes

ARMURE
Niveau 1 : 5.000 pièces d’or
Niveau 2 : 25.000 pièces d’or
Niveau 3 : 10 gemmes
Niveau 4 : 25 gemmes
Niveau 5 : 50 gemmes

MAGIE
Niveau 1 : 500 âmes
Niveau 2 : 700 âmes
Niveau 3 : 10 gemmes
Niveau 4 : 25 gemmes
Niveau 5 : 50 gemmes

Soit un coût total pour monter toutes les sentinelles au niveau 5 de :

340 gemmes
600 gloires
1 200 âmes
60 000 pièces d’or

  • Chacun des joueurs de la guilde peut acheter des sentinelles. Les bonus que chaque joueur débloque s’appliquent aux joueurs dont le rang pour les Guerres des guildes est supérieur au sien, mais dans une proportion qui dépend du rang du joueur qui débloque les bonus :

Soldat
Attaque : +0.02 par niveau de sentinelle
Vie : +0.03 par niveau de sentinelle
Armure : +0.03 par niveau de sentinelle
Magie: +0.03 par niveau de sentinelle

Avant-garde :
Attaque : +0.04 par niveau de sentinelle
Vie : +0.06 par niveau de sentinelle
Armure : +0.06 par niveau de sentinelle
Magie : +0.04 par niveau de sentinelle

Héraut :
Attaque : +0.05 par niveau de sentinelle
Vie : +0.088 par niveau de sentinelle
Armure : +0.088 par niveau de sentinelle
Magie : +0.05 par niveau de sentinelle

Champion :
Attaque : +0.1 par niveau de sentinelle
Vie : +0.2 par niveau de sentinelle
Armure : +0.2 par niveau de sentinelle
Magie : +0.1 par niveau de sentinelle

Normalement on peut voir le total des bonus dont on dispose en cliquant sur bonus :


Néanmoins, il y a actuellement un bug d’affichage. Les totaux corrects devraient cependant s’appliquer lors des combats.

Attaque

  • C’est par cet écran qu’on a accès aux combat contre nos adversaires.
  • On peut voir, en haut de l’écran, les points de notre guilde et de la guilde ennemie pour la guerre en cours, nos adversaires et leur rang, au milieu, et où on en est de la série de 5 combats de la guerre en cours en bas.
  • Les différents rangs pour les Guerres des guildes (de droite à gauche, c’est-à-dire du plus fort au plus faible) sont les suivants : Parangon (1 par guilde) > Champion (2) > Héraut (5) > Avant-garde (8) > Soldat (14)
  • Ces rangs sont différents des rangs qui existent au sein de la guilde (tels que maître de guilde, lieutenant…)
  • Ils sont déterminés en fonction du nombre de points gagnés au cours de la semaine précédente de Guerres des guildes. En l’absence de données, ils seront établis en tenant compte du rang dans la guilde, du niveau et du score de l’équipe utilisée.
  • On peut ne pas participer à une guerre et passer directement à la suivante. Mais, dans ce cas, on ne pourra pas y revenir plus tard. Ce qui veut dire que les batailles que l’on n’aura pas effectuées seront considérées comme perdues.
  • La couleur du fond de l’écran est celle associée à la guerre en cours.

Batailles disponibles

  • On débloque chaque jour 5 batailles (le bouclier avec l’éclair) que l’on a jusqu’à la fin de la semaine pour mener.
  • On peut attendre le dimanche pour toutes les faire, mais cela n’affecte pas la récompense quotidienne de la guilde vainqueur du jour.
  • On ne peut pas acheter plus de batailles. On ne peut pas mener plus de 30 batailles par semaine.

Défense

  • C’est sur l’écran du planning des combats que l’on peut constituer nos équipes de défense (une pour chaque guerre). Il faut pour cela cliquer sur les drapeaux rouges.
  • Les équipes de défense peuvent être changées à tout moment.
  • Les victoires en défense ne rapportent pas de points. Elles en font seulement perdre à l’adversaire, en lui rendant la victoire plus compliquée.
  • Les bonus des sentinelles s’appliquent aux équipes de défense. Pas les bonus de couleur.
  • Les victoires en défense ne rapportent pas de points, elles en font seulement perdre à l’adversaire.

Progression dans la guerre en cours

  • La première bataille nous opposera toujours à un Soldat.
  • Si on perd une bataille, on sera opposé pour la suivante à un autre membre de la guilde adverse, de même rang que celui contre lequel on aura perdu.
  • Si on gagne une bataille, on sera opposé pour la suivante à un adversaire de rang immédiatement supérieur à celui de l’adversaire que l’on vient de vaincre.
  • Plus le rang pour les Guerres des guildes d’un adversaire est élevé, plus l’on remporte de points en cas de victoire :

Soldat : 50 points
Avant-garde : 100 points
Hérault : 200 points
Champion : 400 points
Parangon : 750 points

  • En conclusion : pour pouvoir affronter le Paragon de la guilde adverse lors de la dernière des 5 batailles, il faut impérativement avoir gagné les 4 premières.
  • Utiliser pour combattre des troupes de la couleur de la guerre à laquelle on participe permet de gagner plus de points : plus on utilise de troupes de la couleur correspondante, plus on gagne de points.
  • Ce bonus de points dépend du niveau des statues de la guilde. Le maximum est de 50%.
  • Les troupes encore en vie à la fin du combat rapportent également un bonus de point.
  • Une victoire rapporte donc : nombre de points de base x (1 + nombre de troupes de la couleur du jours x bonus / 100) x (1 +0,1 x nombre de troupes en vie à la fin du combat)
  • On gagne des points en cas de défaite mais rien en cas de retraite ou si l’on n’effectue pas un combat.
  • La guilde gagnante (qui, donc, obtient le plus de points) pour chaque jour (et non pas guerre !) reçoit une petite récompense (voir plus bas dans la rubrique Classement)
  • Les points gagnés par une guilde et les points que les autres guildes obtiennent en la combattant affectent son classement.

Résultats

  • Sur cet écran, on peut voir les performances de chaque membre de la guilde pour la semaine en cours.
  • Les joueurs sont répartis en fonction de leur rang pour les Guerres des guildes.
  • A côté du nom de chaque joueur, on voit le niveau actuel de chacune de ses sentinelles de 0 (espace vide) à 5.
  • Il y a 6 paires de nombres, chacune représentant les performances du joueur dans chacune des 6 guerres.
  • Les nombres sont affichés dans un format X/Y, où X représente le nombre de victoires, et Y le nombre de défaites.
  • A droite, on peut voir le total de points du joueur pour la semaine en cours (pour les résultats de la semaine précédente, voir le paragraphe Classement ci-dessous).
  • Les rangs pour les Guerres des guildes au sein de la guilde seront recalculés la semaine suivante en fonction du nombre total de points obtenu par chacun des membres.

Classement

  • Sur cet écran, on peut voir les récompenses quotidiennes, les récompenses hebdomadaires, les résultats de la semaine précédente et le classement actuel, qui est fonction du nombre total de points obtenu pour chaque guilde pour la semaine en cours.
  • Les récompenses quotidiennes consistent en un bonus d’XP de 50% pour une durée de 24 heures, et 50 sceaux qui sont ajoutés à notre stock et au total de la guilde, et qui viennent en plus des 1 500 sceaux qui peuvent être gagnés chaque semaine.
  • Les récompenses hebdomadaires sont constituées de ressources telles que des gemmes ou de l’or et de troupes qui peuvent exclusivement être acquises en participant aux Guerres des guildes (telle que le Peryton qui apparaît sur la capture d’écran). Chaque membre de chaque guilde participante reçoit au minimum un exemplaire de cette troupe. Mais les membres des guildes qui arrivent en tête du classement en reçoivent beaucoup plus d’exemplaires.
  • La mise à jour 3.0 introduira dans le jeu 6 de ces troupes exclusives. Mais l’idée est de créer à terme une de ces troupes par royaume. Elles seront disponibles par rotation, une semaine sur 6 chacune, jusqu’à la sortie de troupes supplémentaires.
  • Ces troupes exclusives sont du type Commun. Leurs statistiques et leur puissance seront équivalentes à celles des Gardiens.
  • Les récompenses hebdomadaires que reçoivent chacun des membres des différentes guildes sont les suivantes, en fonction du classement :

1ère = 1 500 gemmes, 100 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 50 000 pièces d’or
2ème = 1 000 gemmes, 70 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 40 000 pièces d’or
3ème = 500 gemmes, 50 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 30 000 pièces d’or
4ème à 6ème = 400 gemmes, 41 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 25 000 pièces d’or
7ème à 10ème = 300 gemmes, 32 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 20 000 pièces d’or
11ème à 20ème = 200 gemmes, 24 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 15 000 pièces d’or
21ème à 50ème = 100 gemmes, 20 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 10 000 pièces d’or
51ème à 100ème = 80 gemmes, 16 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 8 000 pièces d’or
101ème à 200ème = 60 gemmes, 12 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 5 000 pièces d’or
201ème à 400ème = 40 gemmes, 9 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 4 000 pièces d’or
401ème à 1 000ème = 20 gemmes, 6 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 3 000 pièces d’or
1 001ème et au-delà = 10 gemmes, 3 exemplaires de la troupe Guerres des guildes de la semaine, 2 000 pièces d’or

  • Il est à noter que les récompenses hebdomadaires dépendent uniquement du classement global. Elles ne tiennent pas compte des divisions.
  • Dans ce tableau, on peut également voir les performances des autres membres de notre guilde, les nôtres et celles de notre guilde dans son ensemble ainsi que les récompenses obtenues pour la semaine précédente.
  • Et enfin, chaque joueur peut voir les niveaux des sentinelles de chaque membre de sa guilde, et donc voir qui a contribué le plus.

FAQ

  • Q : Qu’est-ce qui se passe si ma guilde et la guilde adverse obtiennent exactement le même nombre de points un jour donné ?
  • R : Il semble très improbable que cela puisse se produire, mais on peut supposer que les deux guildes recevraient la récompense quotidienne. Il est à noter que gagner un jour donné n’a aucune incidence sur les récompenses hebdomadaires, en dehors des points gagnés ce jour là.
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A for effort, not sure about content as I don’t speak French but I applaud the effort!

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Thank you. :slight_smile:

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Mis à jour pour tenir compte des dernières informations disponibles.

Très beau travail @Aelthwyn :+1:

Merci beaucoup!

Bonne chance pour la guerre des guildes

Merci Aelthwyn et bonne chance pour la guerre des guildes :slight_smile:

Merci. A toi aussi. :slight_smile:

Mis à jour en fonction des informations constatées en jeu et trouvées sur le forum.

J’ ai une question a propose des sentinelles?

Est-ce que chaque membre a 5 sentinelles ou est-ce 5 sentinelles pour tout la guilde?

Chaque membre a 5 sentinelles. Donc chaque membre a la possibilité de dépenser la somme astronomique demandée. :slight_smile:

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Si un membre complete la sentinelle de l’attaque, est-ce tout les joueurs qui grimpe de +1 attaque ou seulement le membre qui a terminer la sentinelle?

Chaque membre gagne +1 en attaque pour lui-même s’il monte la sentinelle de l’attaque d’un niveau. Donc ton attaque peut monter de 5 au total.
En revanche, ce que tu transmets aux joueurs d’un rang supérieur au tien est bien inférieur.
Et tu ne transmets rien aux joueurs d’un rang inférieur.

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Ok merci pour la reponse est-ce que tu sais combien on transmets aux autre joueur de notre niveau et +?

Tu transmets uniquement aux joueurs du rang au-dessus.
Supposons que tu sois avant-garde et que tu montes au maximum la sentinelle d’attaque, tu gagnes +5 en attaque pour toi, et tu procures un bonus d’attaque aux hérauts, champions et parangon.
Les bonus transmis sont les suivants :
Soldat
Attaque : +0.02 par niveau de sentinelle
Vie : +0.03 par niveau de sentinelle
Armure : +0.03 par niveau de sentinelle
Magie: +0.03 par niveau de sentinelle

Avant-garde :
Attaque : +0.04 par niveau de sentinelle
Vie : +0.06 par niveau de sentinelle
Armure : +0.06 par niveau de sentinelle
Magie : +0.04 par niveau de sentinelle

Héraut :
Attaque : +0.05 par niveau de sentinelle
Vie : +0.088 par niveau de sentinelle
Armure : +0.088 par niveau de sentinelle
Magie : +0.05 par niveau de sentinelle

Champion :
Attaque : +0.1 par niveau de sentinelle
Vie : +0.2 par niveau de sentinelle
Armure : +0.2 par niveau de sentinelle
Magie : +0.1 par niveau de sentinelle

Donc si j’ai bien compris si je suis avant garde et que je complete la sentinelle d’attaque, je gagne +5 attaque

Et les herauts recoivent de ma part, 0,25 attaque au total?

Et les champion recoivent de ma part 0,50 attaque au total?

C’est ça, sauf que ce n’est pas des % mais des points.
Autrement dit, il faut que tout le monde monte un minimum ses sentinelles pour que l’impact des bonus transmis soit signiicatif.

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Oui merci j’ai compris c’est pour ca j’ai enlever les % merci pour les reponse j’ai hate de voir ce que ca va donner. Jusqu’ici je vois beaucoup de gens se plaindre

Ah pardon, j’avais pas vu. Bah oui, c’est exactement ça, alors.

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