Solicitud de mejora/recomendacion - Sellos / Seals


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Mucho tiempo llevo ya arrastrando este problema, semana tras semana. El sístema de los sellos tiene muchas carencias para gremios en ranking medio o alto.
Estos gremios normalmente se component de jugadores más casuales tambien, no como los top.

Muchas semanas con fallos en los servidores (por ejemplo la pasada semana), hacen que los jugadores más casuales no tengan tiempo lireral de conseguirlos. Muchos de estos jugadores juegan 1 o 2 horas al dia y si cuando van a hacerlo no pueden, no llegaran a los sellos.

Y las compensaciones se agradecen mucho , pero lo que realmente se ha perdido no son gemas, almas, Gloria , mapas o oro, son los sellos. Se ha perdido el tiempo para sacarlos.

Es muy frustrante el bucle que se crea con esos fallos en los servidores, pues obligan a los líderes de gremio a expulsar gente, a veces a mitad de semana con las consecuencias que ello tiene a la hora de conseguir los sellos, pues se recluta muchas veces gente que ya los reclamo en su anterior gremio.

Consecuencias > Semana tra semana los mismos problemas - Los Sellos
Todas las semanas entre 34k y 37k. No tiene sentido el salto que hay entre 20k y 40k. 30k debería tener su propia recompensa.

Por que no, alguna opcion de que algunos miembros puedan llegar a supercar los 1500 sellos hasta los 2000. Los eventos semanales , muy interesantes, pero suelen destrozar los planes sobre sellos, oro y trofeos, pues la gente se concentra mucho tiempo en ellos y no tiene tiempo de sacar sellos despues.

En mi opinion personal, los sellos necesitan una revision, y los eventos semnales deberian pensarse para evitar esta perdida de tiempo.
Los gremios de jugadores más casuals tienen serios problemas para llegar a 40k ¿Es esa la intencion inicial de los sellos?
Esto conlleva generalmente a los jugadores a buscar gremios más top que si los consigan.

El sistema de 40k sellos, las Tareas Legendarias e incluso los bonus de gremio estan pensados solo para los gremios más top. ¿Es esa la ide original? ¿Seguir ampliando aun mas las enormes diferencias ?

¿Por que no dar 1 sello por fragmento de evento obtenido ?
Muschos jugadores casuales invierten su tiempo en el evento obteniendo muchos menos sellos. por que no potenciarlo un poco.

En los gremios se acaban haciendo grandes amistades tambien, expulsar a un amigo por no llegar a los sellos es bastante feo, es bastante triste.

Otra opción podría ser dejar a los miembros del gremio recpger sellos hasta 30k con la limitacion habitual de 1500, pero una vez alcanzados los 30k permitir otros 500 sellos más por miembro, hasta llegar a los 40k. Eso permitiría a lo más activos recolectar los sellos pendientes a tiempo sin tener que expulsar a otros por no llegar.

Además las recompensas por 40k son un tanto ridiculas, No tiene una gran ventaja el obtenerlos al menos bajo mi punto de vista. No merece la pena liarse con los sellos por intentar llegar a los 40k.
Las recompensas siguen siendo irrisorias.

Además de tropas podrian implementar algo más en los cofres de gremio, pues cuando tengas todos los guardianes en mitico solo saldran tropas.

Por que no implementar tambien más medios de obtener sellos. Se haria mas asequible para los gremios no top.


 Ono  Palaver

Inglés / English

I have been dragging this problem for a long time, week after week. The system of seals has many shortcomings for guilds in the middle or high ranking.
These guilds are usually composed of more casual players as well, not as top ones.

Many weeks with server crashes (for example last week), make more casual players do not have time to get them. Many of these players play 1 or 2 hours a day and if they can not, they will not reach the seals when they have the time to do.

And the offsets/reawards are greatly appreciated, but what has really been lost are not gems, souls, Glory, maps or gold, are the seals. Time has been wasted to get them out.

It is very frustrating the loop that is created with those failures in the servers, because they force the guild leaders to expel people, sometimes in the middle of the week with the consequences that it has in obtaining the seals, since many are recruited who already claim them in their previous guild.

Consequences> Week after week the same problems - The Seals
Every week between 34k and 37k. There is no sense in jumping between 20k and 40k. 30k should have its own reward.

Why not, some option that some members can get to surpass the 1500 seals until the 2000. The weekly events, very interesting, but usually destroy the plans on seals, gold and trophies, since people concentrate a lot of time on them and You do not have time to take seals later.

In my personal opinion, seals need a revision, and weekly events should be thought to avoid this wasted time.
The guilds of more casual players have serious problems to reach 40k Is that the initial intention of the seals?
This usually entails players to seek guilds more top than if they get them.

The system of 40k seals, Legendary Tasks and even guild bonuses are intended only for the top guilds. Is that the original idea? Continue to expand the enormous differences?

Why not give 1 seal per fragment of event obtained?
Many casual gamers spend their time on the event getting much less seals. Why not boost it a little.

In the guilds they end up making great friends too, expelling a friend for not reaching the seals is quite ugly, it is quite sad.

Another option could be to let the members of the guild collect seals up to 30k with the usual limitation of 1500, but once reached 30k allow another 500 seals more per member, up to 40k. That would allow the most active to collect the pending time seals without having to kick others for not getting them.

Besides the rewards for 40k are a bit ridiculous, it does not have a great advantage to get them at least from my point of view. It is not worth the trouble with the seals for trying to reach 40k.
The rewards are still laughable.

In addition to troops could implement something more in guild chests, because when you have all the guardians in mythical only troops will appears…

Why not also implement more ways of obtaining seals. It would make it more affordable for guilds not top.


  Ono Palaver

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Hola.

Comentar que a mi ver y hablando por mí, los 1.500 sellos son una pasada, es decir, me parece excesivo el conseguir semanalmente los 1.500, además de que conseguirlos hay que dedicarle un tiempo curioso al juego y no todos podemos.

No veo que eso se deba de usar como requisito mínimo ni necesario para permanecer en un clan. Aunque cada líder, puede hacer lo que mejor crea y vea para su gremio. Será que estoy en un gremio humilde sin obligar al resto de sus integrantes a jugar sin pausa/descanso. :wink:

Pienso que los sellos, conseguir los 40.000 no aporta un gran beneficio al gremio, ya qué, si no tienes sellos para invertir por mucho que se llegue a 40.000… Si no tienes sellos para cambiarlos y beneficiarte… De poco vale.

Personalmente y a mí, los sellos no me motiva sacar los 1.500 ya qué (repito) son muchas horas de juegos y yo al menos, tengo más cosas que hacer que dedicarle al juego semanalmente más de 10 horas.

Mi recomendación sería aumentar el límite de 1.500 a 2.000, de ese modo los que más juegan, tendrán la oportunidad de llegar a los 40.000 sin necesidad de contar al 100% con su gremio y a su vez, los jugadores que tengan menos tiempo puedan jugar a su ritmo sin tener al líder apuntándole con una lanza en el cuello al terminar la semana.

O como bien has comentado, colocar el máximo a 30.000 que también será más asequible para el resto dándole la misma funcionalidad a lo que comenté atrás.

Un saludo.

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