TERCERA Y ÚLTIMA ENTREGA DEL EQUIPO DE GUSANOS
Quiero hablar de un concepto del que debí hacer mención en el mensaje anterior, “descongestión de mana”, los tecnicismos de de elaboración propia (espero que cuajen) ahora paso a la explicacón.
Cuando un equipo lleva el mismo color de mana como el de cuatro gusanos, añadir una tropa que no comparta ese color sirve para hacer más útiles nuestras combinaciones de gemas, ya que de otro modo, solo las combinaciones marrones nos serían útiles.
Dicho esto, es el momento de contradecirme, al menos en parte.
Este es el equipo expuesto hasta el momento:
-Gusano de Roca
-Gusano de Roca
-Acólito o Taladro
-Gusano de Roca
En un equipo que genera tanto mana marrón si pretendermos mejorarlo con otra tropa lo mejor sería una mitad marrón y la otra mitad que no compartiese color con las otras tropas (marrón / azul / morado o Rojo).
Si estais siguiendo mis consejos hasta ahora querreis saber que tropa os recomiendo.
Sylvanamora
lleva marrón que se carga solo y verde para tener otra útil combinacion de color más, su magia EXPLOTA una columna que nos carga las tropas de maná y hace daño o todos nuestros enemigos, además (sí, sí, hay más ) su habilidades desbloqueables son buenisimas
+2 de vida a todos los dragones (aquí esta poco aprovechada pero teniendola desbloqueada la tenmos a punto para un equipo de draones)
Gana dos vidas por cada combinacion de 4 o 5 gemas (que en un equipo que manipula la creación de gemas es una fiesta continua)
Enreda al primer enemigo por combinar 4 o 5 gemas (ahi, bien quietecito para que no dañe nuestras tropas)
Y así queda definitivamente nuestro equipo mejorado de gusanos:
Gusano de Roca
Gusano de Roca
Acólito/Taladro
Sylvanamora
Sentios libres de probarlo, comentar los resultados o proponer cambios.