jako, że kilka lat minęło i gra się trochę zmieniła od tego czasu może warto zaktualizować temat?
Wrzucę swoje 3 grosze jak znajdę wolną chwilę → zbiorę ogół tego co wiem, jako doświadczony gracz, jak i to co udało mi się zauważyć na świeżej postaci.
To tak, po kolei:
Pierwsze kroki:
Samouczek- Zapozna nas z interfejsem. Poprowadzi nas przez pierwszych kilka walk, pokaże część mechanizmów gry (ulepszanie jednostek, odblokowywanie klas bohatera, etc.), zachęci do dołączenia do gildii, ale w pewnym momencie zostawi nas samopas. Jakie kolejne kroki powinien wykonać początkujący gracz, aby zapewnić sobie w miarę komfortową grę?
- dołączyć do gildii - jeśli nie zrobiliście tego w trakcie samouczka, to najlepiej zróbcie to po przeczytaniu tego poradnika. bycie w gildii zapewni wam kilka benefitów, do których nie macie dostepu poza nią:
- nagrody za wykonanie zadań gildii - każda gildia co tydzień dostaje zestaw zadań (polegających w gruncie na dotowaniu złota…), które dają różnorakie surowce → od klejnotów, chwały, dusz, poprzez klucze rozmaitej maści (do otwierania skrzyń z jednostkami), po inne surowce przydatne na późniejszym etapie gry, nie ważne czy wpłacicie 1000 złota, czy 10, czy nic - wszyscy gracze w gildii otrzymują wskazaną nagrodę
- eventy gildiowe → w każdym tygodniu pojawia się jeden lub więcej eventów gildiowych, trwają one tydzień lub weekend, eventy sprowadzają się do walk za ktore gracze są punktowani. Punkty wszystkich graczy są sumowane, po przekroczeniu pewnych poziomów (inne dla każdego eventu) wszyscy gracze w gildii są nagradzani (nagrody są różne, w zależności od eventu)
- wsparcie, pomoc, rady doświadczonych graczy → jeśli traficie do gildii z kilkoma doświadczonymi graczami, chętnie podzielą się z Wami informacjami o grze na czacie gildii, możecie ich pytać o wszystko, większość będzie pomocna jak nie, to lepiej taką gildię opuścić → jest wiele przyjaznych nowym graczom gildii, które chętnie dzielą się wiedzą i doświadczeniem z nowymi graczami. jest tez kilka polskich → możecie poszukać na formu
- wykonaj wszystkie questy w każdym dostepnym królewstwie i odblokuj nowe- im większą część mapy krystary uda się Wam odblokować, tym lepiej → każde nowo podbite królestwo płaci Wam daninę (złoto/dusze/chwała), co więcej podbijając kolejne królestwa odblokowujecie dodatkowe mini-gry/funkcjonalności → mapę skarbów, arenę, lochy, kuźnię dusz, podziemia (opiszę poniżej)
- skup się na ulepszaniu swoich królestw przy użyciu złota (docelowo chcecie mieć 10 poziom w każdym królestwie)
-
WAŻNE - odblokowując kolejne królestwa możecie również odblokowywać nowe klasy postaci → każda jest przypisana do swojego królestwa. Sugeruję jak najszybciej odblokować jedną z klas posiadających talenty Kamienia (Stone). Jest to póki co najlepsze drzewo umiejętności z kilkom talentami, które deklasują pozostałe drzewa. Lista królestw/klas w kolejności w jakiej są odblokowywane:
Khaziel/Stormheim - Runeprist/Titan (Kapłan runów / Tytan)
Shentang - Monk (Mnich)
Darkstone - Plaguelord (Pan Zarazy)
Urskaya - Sentinel (Strażnik)
Wystarczy jedna z klas powyżej. z Talentów Kamienia najistotniejsze są dwa talenty:
Rock Solid → odblokowany po zdobyciu 40 poziom w danej klasie, daje bohaterowi magiczną tarczę ilekroć zbierzemy brązową manę (magiczna tarcza całkowicie absorbuje nastepny atak na bohatera)
Fortitude → odblokowan po zdobyciu 100 poziomu w danej klasie, zapewnia niewrażliwość na kilka paskudnych debuffów + bohater staje się niewrażliwy na pożarcie
- zasadniczo jak odblokujecie całą mapę “na górze”, jest jeszcze cała mapa “podziemi” do podbicia
Surowce:
Gold (złoto) → Na samym początku warto wydawać na ulepszanie królestw do 10 poziomu. W zasadzie wszystko to zbędny wydatek. Poziom 10 daje dodatkowy bonus do jednej wybranej umiejętności wszystkich jednostek (atak, pancerz, życie, magia). Najlepiej jest najpierw ulepszać te królestwa, które dają +1 do magii (Zuul’Kari, Kakroth, Darkstone, Blighted Lands, Silverglade).
Jak już będziemy mieć wszystkie królestwa na 10 (albo i nieco wcześniej), to warto ulepszyć stertę skarbów (Treasure Hoard) we wszystkich podziemnych frakcjach → na poziomi 100. Kompletnie nie warto wydawać złota na otwieranie skrzynek. - marnotrawstwo, Gold keys są tak potoczne, że u wielu graczy zalegają tysiącami- wydawanie na nie złota jest złym pomysłem
Dusze (souls) - w zasadzie nikt nie ma problemów z wydawaniem souls. Większy problem z gromadzeniem. 1poziom wyzwań (Challenge) w każdym królestwie daje po 50 souls za walkę + 400(500?) za pokonanie wszystkich 7 walk. Dobre źródło na początek. Później można pomyśleć na stworzeniem dedykowanej drużyny (team), która zajmie się farmieniem duszyczek.
Jak stworzyć taką drużynę? Potrzebujemy:
3 jednostek z odblokowanym trait “necromancy” → można je wyszukać wpisując “necromancy” → Warlock, Zombie, są jednymi z łatwiej dostępnych i tańszych do odblokowania jednostek.
- jakieś jednostki/bohatera, który będzie mógł generować dusze używając umiejętności → Szukamy po Spell Effect → Generate Souls. Jednostek jest dużo, jedne są lepsze od innych - zależy co Wam wypadnie ze skrzynek.
Broni jest dosłownie kilka z takim efektem i większość wymaga zakupu/wykucia w kuźni dusz (Soulforge). Ale niektóre klasy bohatera mają talent Soul Caller, który daje 1 duszę, na początku każdej rundy w walce (co z trzema jednostkami z umiejętnością Nekromancji daje 2,5 duszy co runde) - samo w sobie na początku gry może dawać dość dobry wynik. Talent Soul Caller jest z drzewa śmierci “Death”. Pierwszą klasą, z tym drzewem talentów, ktora jest dostepna dla nowego gracza jest Zabójca (Assassin) odblokowany w Mist of Scales.
Chwała (Glory) - chwałę zdobywamy głównie lejąc się po mordach z innymi graczami w trybie ranked pvp. Inne dobre źródła chwały na początku gry:
- poszukiwanie skarbów (treasure hunt)
- challenge 2giego poziomu
- eksploracja podziemii (frakcje)
Na co wydawać:
- Co tydzień można kupić do 10 zestawów (po 180 glory każdy), gdzie dostajemy:
trochę złota, dusz, 2 mapy skarbów, 1 klucz ewentowy (Even Key → te zielone)
- Co tydzień dostępne są nowe jednostki do kupienia z chwałę. Warto kupować, bo poza kilkoma egzemplarzami jednostek, dają też Arcane Traitstones potrzebne do oblokowywania zdolności bohatera i jednostek. Jeden zakup 400 glory. Brak limitu tygodniowego- mozna kupować póki mamy za co.
- Jak pływamy w nadmiarze chwały to można też kupować skrzynki. I tutaj są dwi taktyki, osobiście uważam, że lepiej jest kupować te 2 powyżej niż skrzynki, ale na początku gry, kupienie 200-400 skrzyń za chwałę, może dać nam kilka rzadziej spotykanych jednostek (i potężniejszych).
Klejnoty (Gems) - absolutnie, pierwszym zakupem, który powinien popełnić nowy gracz jest zakup pancerza za 500 Gem (Dragon Armor). Do tego momentu nie wydajemy ŻADNEGO gema. Na nic.
Alternatywnie, jeśli gracz chce kupić za gotówkę (Deathknight Armor), to nie powinien kupować Dragon Armor.
Inne rzeczy, które warto kupić za klejnoty(gems) - tutaj sprawa jest mocno indywidualna, ale zasadniczo sprowadza się to do dwóch opcji:
- zakupy w sklepach eventowych - i tutaj mamy mnogość, co event to inne nagrody. Spróbuję uszeregować według priorytetu jaki nowemu graczowi może być pomocy( w osobnym punkcie opiszę Eventy i MiniGry)
Tower of Doom → wydawać gemy tylko jeśli jesteśmy w stanie kupić Tier 4, w każdym nowym ToD jest dostępna potężna broń(Doomed Weapon)
Faction Assault → wiele frakcji na Tier 4 posiada unikalne bronie, niektóre z nich (jak “Life and Death” z frakcji “Silver Necropolis”) są uważane za jedne z najlepszych broni dostepnych w grze
Bounty Hunt → zakup w sklepie zasadniczo dają nam jednostki z umiejętnością łowca nagród (Bountyhunter), która zapewnie bonusowe punkty podczas eventu (i pozwala uzyskać lepsze nagrody)
Raid/Invasion - w tych eventach w sklepie możemy zakupić jednostki zadające zwiększone obrażenia przeciwnikom w evencie: GodSlayers/SiegeBrakers (zabójcy bogów/ łamacze oblężenia), przydatne do ułatwienia sobie walk, czasami trafia się też broń na Tier 3/4. warto przynajmniej zerknąć
Class Trial - tutaj w sklepie dostajemy doświadczenie dla bohatera w poszczególnej klasie (które pozwala na szybsze odblokowanie kolejnych talentów → więcej w sekcji: bohaterowie), można też odblokować broń, którą normalnie dostaniemy po wygraniu 250 walk jako dana klasa
Pet Event → w sklepie dostajemy koszyki, w których być może są kolejne kopie zwierzątka, nie kupować, na wczesnym etapie gry są przydatniejsze rzeczy, na późniejszym etapie gry dużo lepiej wychodzi się na ofertach ze sklepu w daily deals
- zakupy kluczy (gem and event keys) - jak mamy ochotę albo nadwyżkę gemów to możemy kupić gem keys albo event keys. najlepiej kupować w dużych paczkach (50 sztuk), bo wtedy dostajemy zniżkę 10% (1 gem key = 10 gems, 50 gem keys = 450 gems, 1 event key = 15 gem, 50 event key- > 675 gem)
- zakupy dziennych ofert (daily deals) - tutaj jest wiele ciekawych ofert, najciekawsza dla początkującego gracza wydaje się oferta zawierająca: 20 glory keys, 20 gem keys, 20 event keys → za 400 gem, co wychodzi taniej niż zakupy skrzynek: zamiast 500/450 gemów za 20 gem keys i 20 event keys, dostajemy je za 400 i na dodatek 20 glory keys
Na co NIE WYDAWAĆ gemów:
- zakup złota i dusz ze sklepu- po prostu nie warte… złoto i dusze zbieramy w ramach normalnej gry, bronie i jednotki, które możemy kupić za gems, nie są do kupienia za złoto/dusze
Mini-gry
PVP - Bierzemy drużynę naszych najlepszych zabijaków i idziemy walczyć przeciwko drużynom innych graczy. Dostępne 2 tryby → rankingowy i nierankingowy (casual). W każdym dostępne 3 poziomy trudności → łatwy, średni, trudny. Rankingowy różni się tym od nierankingowego, że możemy więcej zyskać wygrywając walki i podbijając ranking. Warto w każdym tygodniu wykonać tyle walk, żeby mieć ponad 1900 punktów - wtedy zgarniamy dodatkowe nagrody.
Explore - eksploracja. Każde królestwo, w którym wykonamy wszystkie misje odblokowuje tryb eksploracji → w trybie eksploracji walczymy 5 do 6 walk i zdobywamy traitstones → kamienie umiejętności. W każdym królestwie do zdobycia inne traitstones. Po każdej 5tej walce (nazywanej mini-boss battle) zdobywamy (w zalezności od poziomu trudności) kamienie mityczne (mythstones). Jak zbierzmey 100, to po walce z mini-bossem, możemy walczyć z Mythic Bossem z danego królestwa. Wygrana z bossem daje nam dostęp do skrzynki z fragmentami medali.
Poszukiwanie skarbów - Treasue Hunt, wpisowe → 1 mapa skarbów. Mini-gra inna niż cała rozgrywka w GemsofWar → zamiast walczyć, zbieramy skarby, każde 3 lub więcej skarby tego samego typu ulepszają się do kolejnego rodzaju. Mamy ograniczoną liczbę ruchów, a po wykonaniu ostatniego dostajemy nagrody z całej planszy. Każde 4 skarby połączone powodują, że nie zużywamy dostępnych ruchów. Każde 5 połączonych powodują, że dostajemy 1 dodatkowy. Bardzo przydatna mini-gra dla początkujących. Nagrody to: złoto, dusze, chwała, klejnoty i klucze.
Arena - wpisowe 1000 złota. Na początku dostajemy do wyboru 4x spośród 3 różnych jednostek. W ten sposób budujemy drużynę. Po wybraniu jednostek możemy je przeorganizować (zmienić kolejność). Z tak stworzoną drużyną walczymy kolejne walki na arenie → do 6 wygranych lub 2 porażek. Na koniec zbieramy nagrody → złoto, dusze, klucze, trofeum (nieprzydatne dla gracza - gildie są szeregowane po liczbie wszystkich trofeum, które posiadają)
Dungeons - Lochy - codziennie 3 potężnych przeciwników czeka na pokonanie. Wpisowe: brak.
Każdą walkę można wygrać tylko raz (ale próbować można do skutku). Za wygraną walkę dostajemy materiały do wykorzystanie w kuźni dusz.
Soulforge- Kuźnia Dusz, miejsce, gdzie możemy przekuć materiały zdobyte w lochach na:
jednostki, bronie
poza tym Kuźnia Dusz oferuje wiele możliwości zamiany jednych surowców na drugie (np.: traitstones), po odblokowaniu trybu, zaczynamy z poziomem 1, który… za wiele nie daje. zanim gracz przystąpi do wykuwania czegokolwiek powinien odblokować poziom 10 (który pokaże pełne możliwości kuźni). Poziomy kuźni odblokowujemy pokonując odpowiednią liczbę przeciwników w walkach. Można też zapłacić klejnotami, aby je odblokować, ale NIE WARTO tego robić. Po prostu robimy swoje i od czasu do czas zaglądamy do kuźni, żeby podnieść jej poziom.
Vault - Skarbiec, wpisowe: klucz do skarbca (Vault Key). W skarbcu czekają na nas Gnomy pod wodzą Cederick’a. Pokonaj wszystkie i zabierz ich skarby! Klucze do skarbca, najłatwiej zdobyć z:
- eventów
- gnomów podczas Gnomiego Weekendu (Gnome Weekend)
Eventy, single player
Pet Rescue Event - Uratuj zwierzaka. Mamy do wygrania 8 walk z coraz silniejszym przeciwnikiem. Za każdą z pierwszych 7 walk dostajemy koszyki, w których może znajdować się zwierzak, jedzenie dla zwierzaka lub rozmaite kamienie szlachetne (użyteczne w kuźni dusz). Za 8 walkę dostajemy gwarantowanego zwierzaka.
Walczyć możemy do skutku. tj. do wygranej.
Zwierzaki w zależności od typu mogą dawać różne bonusy albo być po prostu zwierzakiem bez bonusu, który “wygląda”.
Class Trial Event- Próba Klasy. Kompletujemy drużynę złożoną z jednostek z typu i królestwa danego bohatera, a następnie walczymy z kolejnymi druzynami. Po pokonaniu wszystkich 5 zdobywamy nagrodę, a przeciwnicy zwiekszają swój stopień trudności. Nagród jest 8, co daje 40 walk. Każda walka zużywa pieczęci (sigil). Dodatkowe pieczęci możemy kupić w sklepie eventowym. Od czasu do czasu podczas walki pojawia się Vaultraven (Kruk ze Skarbca) - jeśli pokonamy go zanim ucieknie z walki, dostajemy dodatkowe 2 pieczęci. Po wygraniu 40 walk, możemy walczyć dalej. Poziom trudności przeciwników nie wzrasta, ale nie mamy też żadnych gwarantowanych nagród.
Faction Assault Event - Najazd na Frakcję. Kompletujemy drużynę złożoną z jednostek ograniczonyc do 2 kolorów (tj. każda jednostka musi używać many przynajmniej w jednym z tych 2 kolorów). Następnie przeszukujemy siedzibę frakcji (od 3 do 9 walk - w zależności od frakcji). Za wygraną w każdej walce dostajemy skarby, oraz punkty. Mamy też szansę na ulepszenie skrzyni skarbów, którą otwieramy na koniec walk. WAŻNE Nie mamy możliwości na modyfikację naszej drużyny po pierwszej walce → nasza drużyna, walczy dalej, aż do pokonania bossa, lub porażki. Jeśli stracimy jakąkolwiek jednostkę, nie będzie dostępna w kolejnej walce.
Gra kończy się po pokonaniu bossa lub stracie wszystkich jednostek z naszej drużyny. Otwieramy skrzynię ze skarbem i możemy ponownie spróbować naszych sił z frakcją → jeśli pokonaliśmy bossa, to trudność wszystkich przeciwników wzrosła. Jeśli nie, to jest taka sama jak poprzednio. Każdorazowe wejście do siedziby frakcji kosztuje 1 pieczęć. Dodatkowe pieczęci możemy kupić w sklepie frakcji lub zdobyć w walce, jeśli pokonamy Kruka (vaultraven) zanim ucieknie.
Gnome Weekend Event - Weekend Gnomów. Gnomy są wszędzie! Podczas całego weekendu. Wszystkie walki mają zwiększone prawdpodobnieństwo na pojawienie się gnoma. Co więcej, wszystkie gnomy mają zwększone prawdopodobnieństwo na zgubienie klucza do skarbca (Vault Key).
Bounty Hunt Event - Łowca Nagród → kompletujemy drużynę i walczymy z przeciwnikami o różnym poziomie trudności. każda walka daje nam punkty. za zdobycie określonej liczby punktów możemy odebrać nagrodę. ilość punktów zdobyta za wygraną walkę zależy od jej poziomu trudności (trudniejsze dają więcej), od ilości Łowców Nagród w naszej drużynie (jednostki z umiejętnością Bountyhunter). Przed rozpoczęciem każdej walki - widzimy mnożnik → minimalna jego wartość wynosi 1, maksymalna 30. Mnożnik mówi nam, ile razy zostanie zwiększona nagroda za wygranie walki. Każda walka zużywa 1 pieczęć (sigil). Dodatkowe pieczęcie możemy kupić w sklepie Eventu lub zdobyć za pokonanie Kruka(Vaultraven), zanim ucieknie z walki. Mnożnik zwiększamy umieszczając w drużynie jednostki z aktywną umiejętnością BountyHunter. Zakupy w sklepie dają nam kilka takich jednostek (jednostki te mogą wymagać odblokowania tej umiejętności). W każdym weekendzie, jedna z jednostek dostaje miano Bounty Captain → mnożnik do punktów z tej jednostki jest podwójny.
Arena of Valor - walczymy na arenie jak zwykle. za wygranie co najmniej 3 walk dostajemy punkty (Valor). Jak zbierzemy wystarczająco dużo, to dostaniemy dodatkowe nagrody.
Kampanie - Kampanie są długimi eventami, trwającymi 10 tygodni, w trakcie których gracze wykonują rozmaite zadania i dostają za nie nagrody. Co tydzień gracze dostają nowych 16 misji, ale czas na wykonanie wszystkich jest do końca 10go tygodnia.
Dla początkującego gracza, wiele zadań może być zablokowanych przez… brak dostępu do królestwa, w którym trzeba wykonać misję.
Inne mogą być zbyt trudne dla nowego gracza.
Nie przejmować się - odblokowywać kolejne królestwa. Podnosić swoje statystyki (królestwa na poziom 10). Rozbudowywać pulę jednostek (otwierając skrzynki).
Nawet jeśli przepadnie nam część nagród z jednej kampanii, to na kolejną już będziemy gotowi.
NIE WYDAWAĆ klejnotów na omijanie zadań - o ile nie jesteście zmotywowani do zebrania wszystkich nagród z kampanii, a trafiliście na zadanie, które jest niewykonalne dla Was, to lepiej zignorować zadanie. Warto też podpytać innych graczy - można podpowiedzą jak sobie poradzić z zadaniem, albo jak je najłatwiej wykonać.
Eventy, gildia
Raid (weekendowy) → W krainie otwierają się portale do innego wymiaru. Potężny Zuul’Goth atakuje Krystarę. Ty i Twoi kamraci musicie go powstrzymać i zapieczętować portale. ( ). Budujemy drużynę ograniczoną do jednostek z jednego królestwa. Walczymy z coraz silniejszym bossem. Zgarniamy punkty za każde obrażenia zadanie bossowi. Przydatne wszystkie bronie, które mają “eliminate all armor from target” i jednostki, które mają umiejętność Godslayer (nawet jeśli nie mamy jej odblokowanej to jednostka zadaje dodatkowe obrażenia swoim zaklęciem bossowi). Jak gildia zbierze wystarczająco dużo punktów do zbiera nagrody. Każda walka zużywa 1 pieczęć. Pieczęcie jak zawsze → do zdobycia na krukach lub do kupienia w sklepie. W sklepie możemy też nabyć jednostki przydatne do budowania drużyny.
Czasami jest też Broń dla bohatera.
Invasion (weekendowy) → Ty i Twoi towarzysze dokonujecie najazdu na krainę nieopodal. Krainy strzegą potężne wieże strażnicze. Zniszczcie je, aby nasze armie mogły najechać naszych wrogów ( ). Kompletujemy drużynę z jednostek królestwa. Walczymy z coraz silniejszymi wieżami, których robi się coraz więcej (w pierwszych walkach jest po 1, w kolejnych po 2, potem 3, a potem są już same wieże). Każda zniszczona wieża się liczy! Przydatne bronie z “eliminate all armor from target” oraz jednostki z umiejętnością Siegebraker (nawet jeśli nie odblokowana to jednostka zadanie dodatkowe obrażenie). Jak gildia zniszczy odpowiednią ilość wież → dostaje nagrody. Każda walka zużywa 1 pieczęć. Pieczęcie jak zawsze → do zdobycia na krukach (i kruczych wieżach → Raven Tower) lub do kupienia w sklepie. W sklepach możemy też zakupić jednostki przydatne do budowanie drużyny. Czasami jest tez Broń dla bohatera.
Tower of Doom (tygodniowy) → Wieża Zagłady. Wasza Gildia wspina się na wieżę piętro po piętrze. Każda komnata wieży zawiera zwój → zwojów jest kilka rodzajów - jedne dają bonusy do statystyk drużyny podczas walk w wieży. Inne pozwalają na natychmiastową wygraną walki. Jeszcze inne → Forge Scrolls, pozwalają ulepszać najpotężniejsze bronie w grze-> doomed weapons.
Zwojów do ulepszenia broni, możemy znaleźć aż 25… na każdym piętrze wrogowie są coraz silniejsi. Od 26 piętra ich siła już nie rośnie, ale nie znajdziemy tam zwojów do ulepszania broni.
Każda wygrana walka z bossem jest dodawana do wyniku gildii. Kolejne nagrody są odblokowywane po określonej liczbie wygranych.
WAŻNE Wszyscy gracze z gildi poruszają się po dokładnie tej samej wieży - tzn. zwoje ukryte w komnatach są dla każdego gracza z gildii są dokładnie takie same. Mile widziana komunikacja z innymi graczami z gildii, tak aby pokonać jak najwięcej bossów.
WAŻNE W sklepie tego eventu jest zwykle nowa Doomed Weapon. Bronie te są szczególnie pomocne przy walkach w wieży, ale są również bardzo silne poza nią. Zróbcie sobie zapas klejnotów, aby kupić broń.
World Event (tygodniowy) - co tydzień w innym królestwie odbywa się inny Event. Skompletuj drużynę. Ograniczenia są różnego typu - od typów i kolorów jednostek, poprzez kolory broni królestwa, z których mogą być jednostki etc. Jak nie jesteście w stanie zbudować drużyny i wygrać żadnej walki, tylko co chwila dostajecie łomot…podpytajcie innych graczy z gildii → może coś podpowiedzą, a jak nie, to odpuście event w danym tygodniu → lepiej odblokować kolejne królestwa, zebrać więcej jednostek etc.
Guild Wars - Wojny Gildii. Raz na miesiąc rozpętuje się wojna gildii.
Każdy gracz w gildii wystawia po 1 drużynie na kolejnych 6 dni tygodnia. Każdego dnia, gracz walczy z graczami z innej gildii (do 5 walk) i zdobywa punkty za walkę. Pod koniec każdego dnia, gildia, która zebrała więcej punktów dostaje dodatkową chwałę. Na koniec tygodnia, gildie z największą ilością punktów awansują w rankingu, a gildie z najmniejszą ilością punktów spadają w rankingu. Nie będę tutaj rozpisywać się na temat drużyn i jak je budować - o tym powstały osobne poradniki.
Klasy bohatera
W grze są 34 królestwa i każde z nich umożliwia odblokowanie klasy dla bohatera. Każda klasa ma:
3 unikatowe umiejętności odblokowywane przez traitstone’y
3 drzewa talentów, każde ma 7 unikatowych umiejętności, które są odblokowywane poprzez zdobywanie doświadczenia w danej klasie
własną broń, która jest odblokowywana po wygraniu 250 walk jako dana klasa
typ i królestwo, które wymaga co najmniej 10 poziomu (z 20 możliwych) bohatera - poziomy ulepsza się tak, jak dla każdej jednostki
To chyba tyle. Masa tekstu na początek. Jak znajdę jeszcze kilka przydatnych linków to uzupełnię opis o linki do źródeł zewnętrznych.
Na razie podam jeden link, który zawiera dużo danych: